14.01.2010
Vivimos una época trepidante. Tiempos de continua evolución TIC. No terminamos de entender y asimilar una tecnología cuando… de repente aparece otra, y otra más…Estar al día es como vivir en un continuo futuro!!
Hace unos meses, en el transcurso de una reunión, un cliente nos comentó de improviso: “Por cierto, no me habéis enseñado lo último, esas proyecciones que surgen como de unas plantillas….”
Se estaba refiriendo a la Realidad Aumentada, una nueva tecnología que aplica elementos virtuales a una realidad existente. Por supuesto, la conocíamos y se la mostramos”.
Quédense con la expresión y vayan asimilando el futuro, la Realidad Amentada (RA) está aquí y su impacto en los Medios Sociales va a ser espectacular, fundamentalmente en su interrelación con la nueva “sociedad móvil”, ese “estadio” en la que todos estaremos conectados en cualquier momento y lugar.
Paradójicamente, la RA es una tecnología cuyas raíces se conocen desde los años 90 pero que experimenta, justo ahora, su momento de “gloria”. Tal y como dice Ashley Ringrose.
Como siempre, he visto y leído mucho. Para entender lo que es RA, creo que hay que interiorizar conceptualmente las diferentes formas en las que podemos experimentar la Realidad Aumentada. Veamos:
Imagine que, en el salón vacío de su nueva casa, puede visualizar, en tres dimensiones y a tamaño real, una serie de muebles que está pensando en comprar.
Imagine ver, en tres dimensiones, imágenes surgiendo de de un libro, un folleto publicitario, una simple hoja de papel o un cromo. Vaya más allá…e imagine la proyección de una historia narrada.
Pueden ver multitud de experiencias en: Bannerblog , Arpa Solution , Total Immersion , BurtonPosey o LG .
Imagine que, cómodamente desde el ordenador de su casa, puede acceder a su tienda de ropa y probarse virtualmente las prendas que ha elegido. ¿Cómo? Sencillo, sólo precisa una WebCam y un software asociado. La cámara envía imágenes suyas al ordenado para que pueda verse en pantalla y pueda interactuar con los objetos virtuales, en este caso ropa superpuesta al cuerpo. Pero… además, el sistema le va a permitir capturar imágenes (motion capture) y enviarlas a sus amigos de Facebook para que opinen en tiempo real. Finalmente podrá comprar.
No dejen de ver el vídeo de esta experiencia. Es una solución de la empresa Zugara , “The Webcam Social Media Shoper »
O imagine que usted mismo se convierte en el avatar de un videojuego…
Son algunos usos de aplicaciones ya existentes y que nos permiten enmarcar diferentes perspectivas de la RA: por un lado una realidad virtual proyectada en el mundo físico y por otro, la realidad física incrustada en el mundo virtual. Las posibilidades de estas interacciones son inmensas.
Pero, más allá de estos ejemplos, el verdadero impacto de la RA se está produciendo en la “vida móvil”. Hay un amplio abanico de aplicaciones que nos permiten interactuar con el mundo físico y acceder a multitud de servicios virtuales. Son aplicaciones de RAM (Realidad Aumentada Móvil) disponibles para determinados teléfonos inteligentes.
Inti Acevedo, publicaba hace unos días en, alt1040, el artículo «Las 5 Mejores Aplicaciones para Celulares» , para él son:
Una vez vistos los ejemplos, es posible entender, mejor, una definición de Realidad Aumentada, así como las diferentes tecnologías asociadas. Pueden ver la definición de la Wikipedia . Personalmente me ha gustado la aproximación conceptual que he encontrado en la web de Arpa Solutions:
“La Realidad Aumentada es una nueva rama de interfaces donde los elementos reales conviven con los elementos virtuales, que sirven para aportar información adicional a los primeros. Es una tecnología totalmente innovadora, ligada a la Realidad Virtual (RV), aunque diferente en varios aspectos , ya que la Realidad Virtual es inmersiva, esto es, el usuario no puede ver el mundo real a su alrededor. En contraste con la RV, la RA completa la visión real del usuario, no la reemplaza por otra. Se define un sistema de Realidad Aumentada como aquel con las siguientes propiedades:
En cuanto a las tecnologías implicadas. A nivel básico, para conseguir RA normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor, un PC estándar con el software de Realidad Aumentada y el gráfico. Tal y como nos muestran en la web de Innovae Visión. En la vertiente móvil, a nivel hardware sólo es necesario un dispositivo de ubicación espacial (GPS o similar), orientación (brújula digital), cámara y conexión.
Os dejo más artículos leídos y páginas visitadas:
Ya estamos inmersos en lo que hace pocos, muy pocos años era pura ciencia ficción.
Gracias Soraya, me encantan tus artículos.
Gracias Rosana. A ver si nos vemos. Un beso.
Estoy totalmente de acuerdo contigo. Creo firmemente que la RA es el futuro de la publicidad y el marketing… aunque como todo, debe realizarse con medida.
Me explico: estaba navegando por la red, cuando he encontrado un vídeo en el que se mostraba cómo (en un futuro… más o menos cierto) sería posible, con la ayuda de un IPhone y una aplicación, ver desnuda a la gente que pasa por la calle, por delante de nuestro teléfono. Sí, a simple vista esto parece algo irreal… ¡pero también parecía irreal la Realidad Aumentada hace sólo unos años!
No obstante, opino que la RA podrá utilizarse en multitud de temáticas, en las que sacaremos beneficios positivos: en medicina, para evitar accidentes (puntos ciegos), para uso mecánico de reparación de vehículos, en turismo y vídeos promocionales… ¡Las posibilidades son ilimitadas!
No sabemos cuándo será posible tener esta nueva Realidad Aumentada conviviendo entre nosotros como algo natural, aunque lo que sí sabemos es que ya queda menos para dar este paso tecnológico que hace años (como bien se ha comentado anteriormente) era sólamente parte de una película de ciencia ficción.
[…] Quieren más… la Realidad Aumentada. […]